Alatbantu dalam out bound training permainan ini meliputi bambu, karmentel, kong, snappling, webbing dan helm. Adapun prosedur dalam permainan Birma Crosser adalah : 1. Setiap peseta diminta meniti bambu yang telah disediakan dengan ketinggian 2 m dan panjang 15 m. 2. Fasilitator memasangkan kelengkapan pengaman sebelum peserta melaksanakan

PERMAINAN PRAMUKA SIAGA – Kurang lengkap rasanya jika kamu di sekolah tidak mengikuti kegiatan ekstrakurikuler. Salah satu ekstrakurikuler paling populer sepanjang masa adalah Pramuka. Dalam ekstrakurikuler Pramuka ini, anggota tidak hanya sekadar berorganisasi saja. Namun, para anggota diberikan wawasan yang sekiranya dapat menggali potensi pada jati diri masing-masing dan tentunya wawasan tersebut bermanfaat bagi masyarakat luas. Pramuka mengajarkan menjalin relasi yang baik dalam berorganisasi, relasi kepada masyarakat, mengabdi pada alam, dan tentunya mendekatkan diri kepada Sang Penciptanya. Hal yang paling dinantikan dalam pramuka adalah permainannya. Itulah yang membuat pramuka menjadi ekstrakurikuler paling favorit di sekolah, kita bisa mencari ilmu dan menghibur diri. Hanya pramuka lah ekstrakurikuler yang memiliki banyak permainan seru dan menyenangkan. Simak yuk guys, berikut ini kumpulan permainan pramuka siaga yang mudah dilakukan, seru, dan pastinya menyenangkan. Daftar IsiPermainan Rebut dan RampasPermainan Pramuka Mudah Petani dan PencuriPermainan Pramuka Outdoor Loncat BerantaiPermainan Pramuka Tongkat Stick GoyangPermainan Baut Barisan Siaga PramukaArung Jeram Game Pramuka Siaga SeruPermainan Pramuka Tawon dengan BungaRaja dan Ratu Permainan Pramuka RomantisGame Pramuka Siaga Seru Petik LariPermainan Siaga Musang dan Ayam Mudah DimainkanPermainan Gerobak Sorong Pramuka SiagaPermainan Pramuka Gembala, Sapi, dan HarimauLingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel14. …15. … Permainan Rebut dan Rampas Nama permainan ini adalah Rebut dan Rampas. Dalam permainan ini kamu perlu mempersiapkan peralatan, yaitu tongkat atau sapu lidi yang dibagikan kepada setiap anggota dalam regu. Tujuan dari permainan adalah melatih kecekatan dan kekompakan setiap regu. Teknis bermainnya yaitu diawali dengan semua peserta membentuk lingkaran, jarak antar orang kira-kira 1 meter. Setiap peserta memegang tongkat hingga dapat berdiri tegak di lantai. Jika sudah ada kode instruksi “Ya”, tongkat harus dilepaskan dari pegangan dan peserta secepat mungkin menangkap tongkat teman yang ada di sebelah kanannya. Peserta akan mendapat diskualifikasi jika tongkat lebih dulu jatuh. Permainan Pramuka Mudah Petani dan Pencuri Permainan berikutnya yang tak kalah seru adalah Petani dan Pencuri. Kamu perlu mempersiapkan alat yang tak sulit untuk didapatkan, hanya sebuah karet gelang, kantong kacang atau potongan kain, dan buah apel. Permainan ini dimainkan untuk melatih kecepatan. Mulanya peserta membentuk sebuah lingkaran dan salah satu peserta yang menjadi pencuri harus menyingkir dahulu atau keluar dari ruangan. Saat pencuri itu di luar, harus ada salah seorang peserta yang ditunjuk sebagai petani. Jika sudah siap, maka dimulailah permainan. Letakkan sebuah benda di tengah lingkaran. Lalu si pencuri tersebut datang dan berjalan mengitari lingkaran. Untuk mencuri benda itu, si pencuri dapat melalui dari sudut lingkaran mana saja. Lalu tugas petani adalah menangkap si pencuri saat sudah menyentuh benda tersebut. Yang harus pencuri lakukan adalah berusaha untuk keluar dari lingkaran tersebut, melalui jalan masuk yang ia lewati tadi, dan pencuri dianggap berhasil dan selamat jika bisa keluar tanpa tertangkap. Jika pencuri tertangkap, maka petani tersebut menjadi pencuri, kemudian dipilihlah petani baru. Permainan Pramuka Outdoor Loncat Berantai Loncat berantai, permainan yang dilakukan untuk melatih kekuatan, kecepatan, dan kekompakan regu. Teknisnya, setiap peserta dalam satu regu membentuk barisan vertikal ke depan, dengan jarak antar orang yang berada di depannya adalah satu lengan. Kemudian semua peserta membungkuk. Garis finish berada di 15 meter dari garis start atau dari posisi peserta yang paling depan. Jika permainan sudah dimulai, peserta paling belakang harus melompati teman-temannya hingga semua terlewati. Saat sudah terlewati semua, peserta tersebut membungkuk kembali, kemudian peserta yang paling belakang berikutnya juga melakukan hal yang sama. Lompatan terus berantai hingga ada yang sudah sampai garis finish lebih dahulu, dan itulah pemenangnya. Permainan Pramuka Tongkat Stick Goyang Selanjutnya adalah permainan Stick Goyang, permainan ini memiliki banyak tujuan loh teman-teman. Permainan ini dimainkan bertujuan untuk melatih kekompakan dan sikap toleransi antar peserta, kemudian melatih diri untuk siap menghadapi segala rintangan yang ada, dan rela memberikan kesempatan kepada orang lain. Peralatan yang digunakan dalam permainan ini yaitu tali pramuka yang diharapkan setiap peserta memiliki, kemudian tongkat bambu atau papan kayu dengan panjang 3 meter, dan mempersiapkan rintangan yang beragam. Setiap anggota harus memegangi seutas tali, kemudian letakkan tongkat bambu pada utas tali tersebut dan tarik utasan tali hingga tongkat terikat kencang. Setiap regu harus menempuh sebuah perjalanan yang akan ada banyak rintangan. Rintangan harus dibuat dengan sesulit mungkin untuk dilewati, sehingga setiap regu harus berusaha melewatinya dengan kerja keras agar tongkat yang dibawa tak akan jatuh. Regu yang lebih dahulu sampai di pos terakhir atau pos finish dan tongkat bambu yang dibawa tak pernah jatuh, maka regu itulah pemenangnya. Permainan Baut Barisan Siaga Pramuka Baut barisan adalah permainan dalam pramuka yang memiliki tujuan sangat bermanfaat. Tujuan permainan yaitu agar seluruh peserta dapat saling mengenal lebih jauh, dari mengenal fisik hingga mengenali masing-masing sifat mereka. Dengan begitu mereka akan merasa lebih dekat dan dapat menumbuhkan rasa kekeluargaan dalam berkelompok. Pertama yang perlu dilakukan adalah membagi peserta menjadi dua kelompok yang sama banyak anggotanya. Jika jumlah peserta ganjil, maka salah seorang kakak pemandu dapat masuk ke dalam salah satu kelompok. Dalam permainan ini, kedua kelompok tersebut akan membentuk sebuah barisan. Barisan akan dibentuk berdasarkan kode instruksi dari pemandu, yaitu seperti menyesuaikan tinggi badan, panjang rambut, usia, dan seterusnya. Pemandu akan memberikan waktu hingga 10 hitungan, lalu selesai atau belum kelompok harus jongkok. Kemudian setiap kelompok mengecek apakah kelompok lawan melaksanakan instruksi dengan benar. Pemenang dalam permainan ini adalah kelompok yang dapat melaksanakan tugas instruksi dengan benar dan cepat. Arung Jeram Game Pramuka Siaga Seru Permainan Arung Jeram, dari namanya saja bisa dilihat ya permainannya akan seru. Permainan ini bertujuan melatih kekompakan dan kerja sama regu, melatih setiap regu untuk membangun strategi yang efisien, dan menjalankan tugas dengan baik. Peralatan yang dibutuhkan yaitu berupa tali besar dengan diameter 5 sentimeter dan panjangnya menyesuaikan peserta regu yang bermain. Kemudian ujung tali diikat dengan kuat. Lanjut pada teknis permainannya. Pertama, semua peserta duduk membentuk lingkaran dengan posisi kaki selonjor ke dalam. Kemudian setiap peserta kedua tangannya memegang tali, jarak antar peserta lainnya adalah satu meter, semakin rapat jaraknya akan semakin baik. Di dalam permainan ini semua peserta berusaha untuk berdiri secara bersamaan. Namun, saat mencoba berdiri, kedua kaki harus tegak tak boleh menekuk lutut. Setelah berhasil berdiri semua, kemudian berusaha untuk duduk kembali secara bersamaan, dan diusahakan jangan sampai ada peserta yang jatuh. Permainan Pramuka Tawon dengan Bunga Permainan yang terbilang seru juga nih, yaitu permainan Tawon dengan Bunga. Seluruh peserta membentuk lingkaran kecil, dengan posisi jongkok dan erat berpegangan tangan. Kemudian pembina menunjuk salah seorang dari peserta sebagai “Tawon” dan lainnya menjadi bunga. Permainan dimulai, tawon seolah terbang dengan berputar mengelilingi lingkaran, kemudian mendekati salah satu peserta yang menjadi bunga dan terjadilah tanya jawab Bunga “Siapa itu?” Tawon “Aku Tawon.” Bunga “Kamu mau apa?” Tawon “Aku ingin memetik bunga.”Bunga “Bunga apa?” Tawon “Bunga Mawar.” Bunga “Silakan petiklah.” Setelah percakapan selesai, kemudian tawon memilih salah seorang peserta yang menjadi bunga, lalu menariknya untuk dilepas dari barisan. Bunga yang lepas tersebut menjadi tawon, dan tawon pun menjadi 2 ekor, kemudian bunga harus yang harus dipetik juga berjumlah 2. Jika persentase jumlah tawon adalah 30% dari seluruh peserta, kemudian tawon dihitung dan dikualifikasikan dari regu mana sajakah. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling sedikit menjadi tawon. Raja dan Ratu Permainan Pramuka Romantis Permainan Raja dan Ratu ini dilakukan dengan membentuk sebuah barisan horizontal, lalu sejauh 15 meter di belakang barisan tersebut diletakkan sebuah tonggak sebagai batas. Terbagi menjadi 2 kelompok barisan yang berhadapan, yaitu di sebelah kanan adalah Raja dan sebelah kiri adalah Ratu. Pembina sewaktu-waktu akan memberikan kode instruksi. Jika pembina memberikan kode Raja, maka barisan sebelah kanan yang berperan sebagai raja ini segera balik kanan kemudian lari menuju batas tonggak. Barisan ratu yang ada di sebelah kiri harus mengejar dan menepuk barisan raja tersebut. Bagi peserta yang kena tepuk maka harus berhenti. Lalu dihitunglah peserta yang sampai pada batas tonggak. Pemenangnya adalah regu yang anggotanya paling banyak sampai ke batas tonggak. Game Pramuka Siaga Seru Petik Lari Selanjutnya permainan seru lagi nih, yaitu permainan Petik Lari. Dari seluruh peserta dibentuk lah 2 barisan berbanjar 1, dengan jarak antar barisan yaitu 15 meter. Jika permainan sudah dimulai, banjar 1 maju menuju barisan banjar 2 hingga berjarak 1 lengan berhadapan. Kemudian banjar 2 mengulurkan telapak tangan untuk dipetik, lalu peserta dari banjar 1 memetik atau menepuk telapak tangan peserta yang di depannya, dan segera berlari menuju ke tempat semula. Peserta yang dipetik, yaitu banjar 2 kemudian mengejar dan menepuk peserta yang lari sebelum sampai garis batas. Bagi peserta yang kena tepuk harus berhenti, dan bagi yang menepuk mendapatkan nilai 1 angka. Pemenangnya adalah regu yang mendapatkan angka menepuk terbanyak. Permainan Siaga Musang dan Ayam Mudah Dimainkan Permainan pramuka selanjutnya adalah permainan Musang dan Ayam namanya. Permainan dimulai dengan seluruh peserta membentuk sebuah lingkaran besar dan bergandengan tangan. Permainan dilakukan dengan menunjuk 2 orang dari regu A untuk menjadi musang yang harus berada di luar lingkaran. Kemudian semua peserta dari regu B menjadi ayam yang berada di dalam lingkaran. Peserta lain tetap bergandengan membentuk lingkaran, berjalan dan bernyanyi. Musang pun berusaha menangkap ayam yang ada di dalam lingkaran, dan ayam juga berusaha menghindari tangkapan musang dengan lari keluar masuk lingkaran. Jika ayam selalu dibiarkan keluar dan masuk lingkaran, namun untuk musang selalu dihalangi jika akan masuk. Bagi ayam yang tertangkap akan berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Permainan Gerobak Sorong Pramuka Siaga Permainan Gerobak Sorong ini adalah permainan pramuka yang hanya diperuntukkan bagi pria. Diawali dengan membentuk barisan horizontal. Setiap regu menunjuk 2 orang untuk menjadi perwakilan yang akan menjadi peserta. Dari 2 orang ini, yang satu berada dalam posisi berdiri dan satu lagi dalam posisi tangannya di bawah dan kakinya diangkat oleh peserta yang berdiri. Jika sudah ada kode instruksi “Gerobak Sorong” dari pembina, maka segeralah berjalan cepat menuju garis batas finish. Sudah jelas pemenangnya adalah mereka yang sampai lebih dahulu. Permainan Pramuka Gembala, Sapi, dan Harimau Selanjutnya adalah permainan pramuka Gembala Sapi dan Harimau. Pertama yaitu permainan dilakukan di lapangan dan membuat garis segi empat dengan ukuran lebar 10 meter, panjang 20 meter, dan garis panjang dibagi 3. Dua ruang kiri dan kanan adalah ruang bebas yang selebar 5 meter. Peraturannya, ada 3 orang yang harus ditunjuk dari salah satu regu untuk menjadi harimau 1 orang dan 2 orang menjadi gembala. Harimau kemudian bersiap di lapangan. Gembala 1 berada di ruang bebas kiri dan gembala 2 berada di ruang bebas kanan. Kemudian anak yang lain sebagai sapi, mereka berada di ruang bebas bersama gembala 1. Setelah pembina memberikan instruksi, maka bicara Gembala 2 “Gembala 1, keluarkan sapinya!” Gembala 1 “Aku tak berani.” Gembala 2 “Mengapa” Gembala 1 “Ada harimau.” Gembala 2 “Harimau sudah ditangkap, keluarkan sapinya.” Gembala 1 “Ayo keluar.” Lalu semua lari menuju ruang bebas gembala 2. Harimau pun berusaha menepuk sapi sebanyak-banyaknya. Sapi yang kena tepuk maka harus keluar lapangan dan dihitung. Regu yang menepuk mendapatkan 1 angka setiap satu tepukan sapi, dan regu yang sapinya tertepuk akan berkurang 1 nilainya. Dan regu yang paling banyak nilai lah pemenangnya. Lingkaran Mahkota Permainan Pramuka Simpel Permainan seru lainnya adalah permainan Lingkaran Mahkota. Permainan ini dimulai dengan posisi awal membentuk sebuah lingkaran besar, kemudian di bagian tengahnya diberi tanda lingkaran dengan diameter 1,5 meter. Teknisnya, peserta berbaris membentuk lingkaran besar, kemudian sambil berjalan dan bernyanyi ria. Jika pembina meniupkan peluit, maka peserta harus berlari ke lingkaran yang berada di tengah. Pembina akan menghitung setiap regunya, berapa peserta yang berada dalam lingkaran. Maka yang berada di dalam lingkaran itulah mendapatkan “Mahkota”. Kemudian permainan dilanjutkan hingga menemukan pemenangnya. Pemenangnya adalah regu yang paling banyak mendapatkan “Mahkota”. 14. … 15. … Itulah kumpulan permainan pramuka yang seru dan menyenangkan. Jika tidak ada permainan seperti itu, pramuka tak mungkin jadi favorit di setiap sekolah. Artikel ini akan terus diupdate hingga semaksimal mungkin dan sehingga dapat bermanfaat bagi masyarakat luas. Terima kasih sudah berkunjung

TamanCantik Ini Ada di Medan. Kota Medan memiliki beberapa ruang terbuka hijau yang mampu menyediakan udara segar. Salah satunya adalah Taman Cadika Pramuka yang berada di Jalan Karya Wisata, Kecamatan Medan Johor, Kota Medan. detikTravel Community - Banyak taman kota dengan danau yang cantik. Namun taman yang memiliki pemandangan ala Eropa

1. REBUT DAN RAMPAS Peralatan Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak Jumlah pemain Bebas Waktu 10 menit Tujuan Melatih kecekatan & Melatih kesetiakawanan Unsur hiburan Semua anak membentuk lingkaran dengan jarak kira-kira 1 meter. Semakin ahli, jaraknya dapat semakin jauh. Tiap anak memegang tongkatnya hingga berdiri tegak di lantai. Bila ada perintah “ya” tiap anak harus melepaskan tongkatnya dan cepat-cepat menangkap tongkat teman di sebelah kanannya. Bila tongkat itu sudah keburu jatuh, maka ia dikeluarkan. Permainan ini sangat menyenangkan dan dapat bervariasi. Jarak antar anak dapat diperbesar bila anak-anak sudah mampu, perintah dapat berupa “kiri” atau “kanan”. Bila ingin permainan lebil lama, maka setelah jatuh 3 kali baru dikeluarkan. 2. PETANI DAN PENCURI Peralatan Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel. Jumlah pemain bebas Waktu 8-10 menit Tujuan Melatih kecepatan Unsur hiburan Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tertangkap maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilih petani baru. 3. ARUNG JERAM Tujuan Kerja sama tim. Kekompakan regu. Yang kuat membantu yang lemah. Menetapkan bersama trategi manajemen secara tepat. Menempatkan diri saat bertindak/ menjalankan tugas. Alat Tali besar diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu . panjang tali sesuaikan dengan anggota regu yang bermain. Kedua ujung tali di ikat dengan kuat. Pelaksanan Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur selonjor ke dalam lingkaran. Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik. Peraturan Semua anggota regu berupaya untuk berdiri secara bersama-sama. Saat mencoba berdiri, kedua kaki/ lutut tidak boleh ditekuk Tetap Lurus Setelah dapat berdiri bersama, kemudian berupaya duduk bersama kembali. Diupayakan jangan ada peserta yang terjatuh. 4. STICK GOYANG Tujuan Menjalin Kerja sama dan toleransi antar anggota. Belajar saat menerima dan kapan harus memberikan kesempatan kepada yang lain. Berlatih menghadapi segala rintangan atas asas kebersamaan. Alat Tali Pramuka/ boleh rafia. Sejumlah peserta. Tongkat/ Balok/ papan kayu/ Bambu . Panjang 2- 3 meter Diameter bebas. Aneka Halang rintang. Pelaksanaan Tiap anggota regu berhak memegangi utas tali . boleh sebelah kanan atau kiri Ditengah tarikan utas tali, diletakkan balok/ bambu dengan tali dalam kondisi kencang. Regu Menempuh suatu perjalanan penuh rintangan dengan jarak bebas. Regu dengan waktu tempuh tercepat dan balok/ bambu tidak pernah jatuh itulah yang terbaik Rintangan dapat dibuat sedemikian rupa, sehingga perjalanan membawa balok/ bambu nampak penuh tantangan. Melebar, menyempit, lompat, naik dan turun 5. BAUT BARISAN Tujuan Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerjasama dalam kelompok. Langkah-langkah Peserta di bagi dalam 2 kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bisa masuk ke dalam salah 1 kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan sebagai berikut Kedua keompok akan berlomba menyusun barisan. Barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu tinggi badan, panjang rambut, usia dst. Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian kedua kelompok, selesai atau belum, harus jongkok. Setiap kelompok secara bergantian memeriksa apakah kelompok lawan telah melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat meyelesaikan tugasnya sebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukkan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas. Sebelum pertandingan di mulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar. 6. BERCERMIN Latihan yang menyenangkan ini digunakan untuk mendiskusikan perasaan dan sikap dalam menuntun dan mengikuti orang lain. Acara sore yang baik. Prosedur Setiap peserta memilih pasangannya dan berdiri berhadapan dengan tangan ke atas dalam jarak kira-kira sejengkal. Mereka menirukan gerak pasangannya, layaknya sebuah cermin, demikian bergantian sesuai dengan keinginan mereka. Untuk putaran kedua, pasangan meneruskan bercermin, tapi kali ini kedua tangannya bersentuhan dengan lembut. Pada putaran ketiga, mintalah mereka merapatkan tangan dengan kuat, dan melanjutkan menuntun mengikuti bergantian. Bahan diskusi Apa bedanya antara ketiga pengalaman tadi ? Bagaimana perasaan anda pada setiap latihan menuntun dan mengikuti tadi ? Adakah persamaan yang anda temukan dalam hal menuntun dan mengikuti dengan kenyataan sehari-hari? Sumber
PERMAINANPRAMUKA SIAGA SDI DARUL ULUM KEC. WONOREJO. Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Setelah mereka berhasil berdiri di atas kain dalam hitungan satu sampai lima, kemudian mereka
AdaHobi, Permainan Pramuka – Pramuka atau praja muda karana adalah organisasi nonformal yang bergerak dalam bidang pendidikan kepanduan di Indonesia. Pramuka memiliki arti jiwa muda yang suka berkarya, karena hal tersebutlah yang membuat kegiatan ini banyak diikuti oleh anak muda. Pramuka memiliki kegiatan positif yang beraneka ragam, mulai dari perkemahan, jambore, perlombaan, petualangan hingga permainan pramuka. Permainan pramuka sendiri ada banyak sekali macamnya, permainan ini biasa diikuti oleh pramuka aiaga, penggalang, penegak hingga pandega. Lalu, seperti apa permainan pramuka paling seru? simak ulasannya di bawah ini. 1. Permainan Pramuka Petani dan Pencuri Pertama-tama, pemain membentuk lingkaran bersama, dan jangna lupa untuk memilih seorang anak yang menjadi pencuri. Si pencuri harus di luar lingkaran. Selanjutnya kita pilih seorang anak yang akan menjadi petani. Jangan lupa letakan sebuh benda di tengah lingkaran. Permainan dimulai. Si pencuri berjalan diluar lingkaran, dan dia boleh masuk lingkaran dari mana saja, selanjutnya dia mencuri benda yang ada di tengah lingkaran tadi. Nah, tugas petani di sini adalah menangkapnya saat si pencuri menyentuh benda tersebut. Jika suda menyentuh benda tadi, pencuri harus lari keluar dari lingkaran melalui jalan yang di laluinya tadi, dan dia akan menang jika berhasil keluar lingkaran tanpa tertangkap si petani. Jika pencuri tertangkap, maka petani tadi akan berganti menjadi pencuri dan memilih petani baru. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecepatan Jumlah pemain Bebas Waktu 8-10 menit Peralatan Benda apa saja Baca juga 9+ Satuan Karya Pramuka di Indonesia 2. Permainan Pramuka Rebut dan Rampas Pertama-tama, semua berkumpul untuk membentuk lingkaran dengan jarak kurang-lebihi 1 meter. Jika sudah terbiasa bermain permainan pramuka rebut rampas ini bisa menggunakan jarak yang agak jauh. Selanjutnya, setiap anak anak di haruskan untuk memegang tongkatnya masing-masing dengan posisi berdiri tegak. Bila nanti mendengar suara “ya”, maka setiap anak diharuskan untuk melepaskan tongkatnya dan dengan cepat mereka harus menangkap tongkat teman yang berada di sebelah kanannya. Apabila ada yang terdapat gagal menagkap tongkat, maka ia akan dikeluarkan dari permainan. Permainan pramuka yang satu ini cukup digemari dan menyenangkan karena memiliki beberapa variasi. Jarak antara satu orang dengan orang lainnya dapat diperlebar jika memang mereka sudah terbiasa. Perintahnya pun bisa diganti dengan menyebutkan “kiri” atau “kanan”. Jika menginginkan permainan rebut dan rampas ini lebih lama lagi, kamu bisa mengeluarkan pemain jika gagal menakap tongkat 3 kali. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecekatan Jumlah pemain Bebas Waktu 10 menit Peralatan Tongkat 3. Permainan Siaga Musang dan Ayam Permainan pramuka satu ini paling sering dimainkan di saat istirahat kegiatan pramuka. Permainan musang dan ayam berguna untuk melatih adik-adik peserta agar selalu siap siaga dalam mempertahankan Bentengnya. Game ini menjadi salah satu favorit peserta pramuka karena memberikan kesan keseruan yang tidak bisa dilupakan. Dalam game ini terdiri dari 2 regu, masing2 regu mengirimkan satu peserta untuk menjadi musang atau ayam. Tugas musang yang berada di luar lingkaran adalah untuk menangkap ayam yang berada di dalam lingkaran sampai menyentuhnya. Musang dikatakan berhasil jika sudah menangkap ayam, dan ayam yang tertangkap akan menjadi musang dan diharuskan untuk memburu ayam lainnya agar terlepas dari kutukan musang. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kecekatan Jumlah pemain Bebas Waktu 7-10 menit Peralatan – 4. Raja dan Ratu Permainan Pramuka Seru Permainan pramuka ini dilakukan dengan cara membentuk sebuah barisan yang saling berhadap-hadapan, barisan sebelah kiri adalah ratu dan sebelah kanan adalah raja. Dan di belakang dari barisan tersebut, sejauh kurang lebih 15 meter terdapat sebuah tonggak sebagai pembatas. Selanjutnya, jika ada pembina yang memberikan instruksi dengan menyebut “Raja“, maka barisan sebelah kanan akan balik kanan dan lari menuju ke tonggak pembatas. Dan barisan sebelah kiri ratu akan berusaha mengejar barisan raja untuk menepuk bahu mereka. Bagi peserta yang kena tepuk sebelum tonggak batas akan di nyatakan gugur. Dan pemenangnya adalah peserta yang memiliki anggota regu paling banyak. Detail Penjelasan Tujuan Melatih konsentrasi dan kekompakan Jumlah pemain Bebas Waktu 5-7 menit Peralatan Tonggak 5. Arung Jeram Game Pramuka Penggalang Seru Arung jeram merupakan permainan pramuka yang berguna untuk melatih kekompakan dan strategi masing-masing regu. Untuk memainkan permainan ini, pertama-tama semua anggota regu akan duduk melingkar dengan posisi kedua kaki diselonjorkan. Setiap anggota di haruskan untuk memegang tali dengan jarak antar anggota sekitar 1 meter. Selanjutnya, semua anggota di haruskan untuk berdiri secara bersamaan. Dan yang membuat permainan ini susah adalah pada saat hendak berdiri, lutut kita tidak boleh ditekuk, posisi lutut harus tetap lurus. Setelah berhasil berdisi bersama-sama dengan kondisi tersebut, selanjutnya semua anggota harus duduk kembali secara bersamaan. Dan yang terpenting jangan sampai ada yang jatuh. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kekompakan kerjasama tim Jumlah pemain Bebas Waktu 5 menit Peralatan Tali 6. Permainan Pramuka Tongkat Stick Goyang Permainan pramuka lainnya yang tak kalah seru adalah permainan stick goyang. Permainan yang melatih kerjasama tim dan mengaharkan toleransi ini cukup sering dimainkan pada saat ada acara kepramukaan. Cara mainnya cukup mudah, setiap peserta diharuskan untuk memegang seutas tali. Selanjutnya kita siapkan sebuah tongkat bambu yang nantinya kita pasang dengan seutas tali tadi. Lalu kita tarik tali tadi sampai kencang. Nah, pemenangnya disini ditentukan oleh regu yang berhasil menempuh waktu tercepat denga catatan balok bambu tadi tidak pernah terjatuh. Rintangan dalam permainan stick goyang ini dapat dimodifikasi sedemikian rupa, sehingga membuat permainan ini semakin menantang. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kerjasama tim dan toleransi Jumlah pemain Bebas Waktu 7 menit Peralatan Tali, balok, halang rintang 7. Permainan Buat Barisan Siaga Pramuka Tujuan dari permainan ini adalah untuk mengenal lebih dekat siapa diri mereka, selain itu permainan buat barisan sangat berguna untuk melatih kerjasama tim. Untuk memainkan permainan ini yang pertama harus dilakukan adalah membagi peserta menjadi 2 kelompok. Masing-masing kelompok akan membentuk barisan, barisan tersebut dibentuk berdasarkan kriteria tertentu sesuai keinginan pemandi. Biasanya dipilih berdasarkan usia, tinggi badan, model rambut dan lain sebagainya. Terakhir, pemandu akan memberikan waktu sekitar 10 detik, selanjutnya selesai atau belum selesai melaksanakan instruksi tadi, kelompok diharuskan untuk berjongkok. Selanjutnya kita akan saling mengecek apakan kelompok lawan telah melaksanakan instruksi tadi dengan benar. Dalam permainan buat barisan ini pemenangnya ditentukan oleh kelompok yang dapat melaksanakan instruksi dari pembina dengan cepat dan benar. Detail Penjelasan Tujuan Mengenal diri Jumlah pemain Bebas Waktu 1 menit Peralatan – 8. Permainan Pramuka Bercermin Permainan bercermin ini sangat cocok dimainkan pada malam hari, karena dalam permainan ini bertujuan untuk mengungkapkan perasaan dengan jujur. Cara bermainnya sangat mudah. Pertama-tama peserta harus memilih pasangannya dan berdiri saling berhadapan. Posisi tangan berada diatas dengan jarak kira-kira sejengkal dari pasangan masing-masing. Selanjutnya, masing-masing peserta harus menirukan gerakan dari pasangannya. Seperti sebuah cermin, begitulah cara permainan ini. Detail Penjelasan Tujuan Melatih keberanian Jumlah pemain 2 orang Waktu 3 menit Peralatan – 9. Permainan Gerobak Dorong Pramuka Siaga Permainan pramuka penegak seru ini paling cocok dimainkan oleh laki-laki. Untuk memainkan gerobak dorong, pertama-tama mari kita bentuk barisan ke samping. Selanjutnya kita pilih 2 orang peserta untuk menjadi wakil dari masing-masing regu. Nah, untuk 2 peserta ini posisinya yang satu berdiri dan yang satunya lagi, posisi kedua tangannya berada di tanah sebagai tumpuan dan kakinya di angkat oleh peserta yang berdiri tadi. Selanjutnya jika sudah terdengar instruksi “Gerobak Dorong” dari pembina, maka peserta segera berjalan cepat-cepatan menuju garis finish yang telah di tentukan. Pemenang dari permainan ini tentu saja peserta yang paling cepat sampai pada garis finis. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kegigihan Jumlah pemain 2 orang Waktu 2 menit Peralatan – 10. Permainan Pramuka Outdoor Loncat Berantai Loncat berantai adalah permainan pramuka yang bagus dilakukan karena berguna untuk melatih kekuatan, kecepatan, mental dan juga kekompakan regu. Cara bermain loncat berantai cukup sederhana, pertama setiap regu harus membuat barisan lurus kedepan yang jaraknya masing-masing satu sampai dua meter. Selanjutnya, peserta membungkuk kedepan 90 derajat atau sejajar lutut. Setelah diberi aba-aba dan permainan dimulai, maka peserta permainan yang paling belakang harus melompati teman yang ada di depannya. Setelah peserta pertama tadi melewati temannya yang membungkuk, maka peserta tersebut harus membungkuk lagi, selanjutnya peserta yang paling belakang harus melakukan hal yang sama seperti yang dilakukan oleh peserta pertama. Lompatan tersebut berakhir jika sudah ada peserta yang memasuki garis finish. Pemenangnya adalah yang tercepat sampai garis finis. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kekompakan dan fisik Jumlah pemain minimal 2 orang Waktu 5-10 menit Peralatan – 11. Permainan Pramuka Siaga Petik Lari Permainan pramuka yang juga menghibur selanjutnya adalah petik lari. Cara memainkan permainan ini, pertama-tama buat 2 barisan berbanjar 1 dengan jarak 15 meter. Selanjutnya jika permainan telah dimulai, barisan pada banjar 1 maju menuju banjar 2 sampai jarak mereka 1 lengan dan saling berhadapan. Kemudian yang berada pada barisan banjar 2 mengulurkan telapak tangannya untuk bagian dipetik, selanjutnya semua peserta yang berada pada banjar 1 bertugas untuk memetik/menepuk telapak tangan banjar 2. Setelah peserta banjar 1 menepuk telapak tangan banjar 2 maka segeralah untuk berlari menuju ke tempat awal. Semua peserta dari banjar 2 yang bertugas untuk di petik kemudian mengejar peserta banjar 2 sampai gari batas semula. Untuk peserta yang tertangkap atau terkena tepukan harus berhenti, dan untuk peserta yang berhasil menepuk akan mendapatkan poin 1. Pemenang dari permainan pramuka ini adalah regu yang memiliki poin paling banyak. Detail Penjelasan Tujuan Melatih kelincahan Jumlah pemain Bebas Waktu 4-5 menit Peralatan – Itulah tadi kumpulan permainan pramuka paling seru yang bisa dimainkan oleh pramuka siaga, penggalang, penegak hingga pandega. Semoga artikel ini dapat menginspirasi agar permainan pramuka lebih bervariasi.
Sebabgenerasi muda yang tergabung dalam Gerakan Pramuka diharapkan kelak mampu menjadi kader pembangunan yang berjiwa Pancasila Diposting oleh pramuka di (Permainan dalam Ruangan) atau pun Outdoor Games (Permainan di luar ruangan) yang tentu saja memiliki banyak sekali manfaat. ODG (Outdoor Games) Kwartir Ranting Jabung .
Bermain adalah hal yang menyenangkan, dalam pramuka seringkali kakak Pembina pada saat kegiatan pramuka mengajak adik-adik untuk bermain permainan pramuka sebagai ajang untuk mengasah keterampilan, kerjasama, kekompakan dan lainnya Banyak sekali jenis-jenis permainan dalam kegiatan kepramukaan yang bisa di lakukan dalam kegiatan latihan pramuka. Berikut ini adalah beberapa jenis permainan pramuka dan tepuk-pramuka yang bisa di lakukan saat latihan Ada beberapa contoh Permainan Pramuka yang dapat di aplikasikan dalam berbagai kegiatan diantaranya adalah Jenis-Jenis Permainan Dalam Kegiatan Pramuka 1. DALAM KOTAK PERALATAN Peralatan Sebatang kapur Jumlah pemain bebas Waktu biasanya 10-15 menit Tujuan Melatih kecepatan/reflex Sebagai unsur hiburan Cara permainan Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka digambar garis dengan kapur. Tiap anak harus menyentuh garis tersebut. Bila ada perintah “diair”, maka tiap orang melompat dengan kedua kakinya bersama-sama, masuk ke garis lingkaran. Bila perintahnya “didarat”, maka tiap anak melompat mundur. Perintah yang diberikan harus bervariasi, “diair, didarat, diair, diair”. Satu atau dua orang anak akan melompat dan jelas mereka akan dikeluarkan. Permainan ini cukup popular dan menyenangkan. 2. PETANI DAN PENCURI PERALATAN Alat Karet gelang atau tali, kantong kacang, atau potongan kain, atau agar kelihatan sungguhan, sebuah apel. Jumlah pemain bebas Waktu 8-10 menit Tujuan Melatih kecepatan dan Unsur hiburan Cara permainannya Anak-anak membentuk lingkaran dan seorang anak, yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Pencuri tadi datang dan berjalan diluar lingkaran. Ia boleh memasuki lingkaran dari mana saja dan mencuri benda itu. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari lingkaran lewat jalan masuk tadi dan ia selamat bila ia dapat keluar tanpa tertangkap. Bila ia tidak tertangkap, maka petani itu harus jadi pencuri dan dipilh petani baru. 3. MENGENALI TEMAN Peralatan Kertas kosong, alat tulis untuk tiap peserta Jumlah Pemain Berapa saja Waktu 10-12 menit Tujuan Saling mengenal secara lebih mendalam Berani Mengungkapkan diri Melatih kecerdasan. Cara pemainan Pemimpin membagikan kertas kosong kepada semua peserta. Seluruh peserta lalu menulis data pribadi mereka nama lengkap, data keluarga, status, sekolah/pekerjaan, hobi, alamat, dan sebagainya. Setelah itu kertas yang sudah terisi dikembalikan kepada pemimpin. Lalu pemimpin memberikan lagi secara acak kepada peserta. Pemimpin memberikan waktu 2-3 menit kepada para peserta untuk menghafal data pribadi kawannya itu. Kemudian pemimpin menunjuk kepada salah seorang peserta dan bertanya kepadanya tentang data pribadi yang ia terima. Peserta harus mampu menjawab pertanyaan pemimpin. Sementara itu yang memiliki data pribadi harus memperhatikan benar/tidaknya jawabannya. 4. ALL STAND UP Teaching point Memahami pentingnya fungsi orang lain dalam kesuksesan kerja regu Memecah kebekuan ice breaking dengan saling bersentuhan fisik. Memahami bahwa kekurangan anggota regu terlalu gemuk atau terlalu kecil bukan merupakan kendala untuk kinerja regu. Perencanaan strategis. Lama permainan 20 – 40 menit Perlengkapan Peluit Instruksi Kegiatan di mulai dengan sepasang anggota regu duduk bertolak belakang di tanah dengan melipatkan kedua kaki ke arah dada. Kemudian mereka diminta untuk berdiri bersama dengan cara saling menekan punggung, tangan tidak usah berpegangan. Setelah sukses dengan cara yang pertama, sepasang peserta diminta duduk berhadapan, ujung kaki diletakkan saling bersentuhan dengan kaki masing-masing pasangan. Kemudian kedua tangan peserta saling berpegangan antar pasangan. Untuk berdiri peserta diminta menarik pegangan tangan. Setelah sukses dengan cara kedua, jumlah anggota ditambah dari dua jadi empat, enam, delapan dan seterusnya. Mereka dipersilakan mengatur strategi agar sama-sama bisa berdiri serempak. Debriefing Teaching point yang dirasakan. Faktor penunjang keberhasilan. Perasaan setelah berhasil. Implikasi terhadap regu. 5. ARUNG JERAM Tujuan Kerja sama tim Kekompakan regu. Yang kuat membantu yang lemah. Menetapkan bersama trategi manajemen secara tepat. Menempatkan diri saat bertindak/ menjalankan tugas. Alat Tali besar diameter 4-5 cm/ seukuran tali Perahu, panjang tali sesuaikan dengan anggota regu yang bermain. Kedua ujung tali di ikat dengan kuat. Pelaksanaan Semua anggota regu duduk melingkar dengan kedua kaki menjulur selonjor ke dalam lingkaran. Tiap anggota regu kedua tangannya memegang tali, jarak antar anggota regu 0,5 – 1 meter. Jarak semakin rapat semakin baik. Peraturan Semua anggota regu berupaya untuk berdiri secara bersama-sama. Saat mencoba berdiri, kedua kaki/ lutut tidak boleh ditekuk Tetap Lurus . Setelah dapat berdiri bersama, kemudian berupaya duduk bersama kembali. Diupayakan jangan ada peserta yang terjatuh. 6. ESTAFET AIR Tujuan Kerja sama tim. Mengatur cara kerja yang efektif. Pembagian tugas/ menempatkan personil dengan tepat. Kekompakan antar anggota dan seluruh anggota regu. Alat 1 buah ember berisi air secukupnya. 1 buah gelas yang bagian bawahnya telah berlubang kecil. 1 buah botol plastic Pelaksanaan Peserta duduk dengan posisi berbanjar. Peserta paling depan bertugas mengambil air dan yang paling belakang bertugas menuangkannya dalam botol. Gelas yang berisi air diberikan secara estafet kepada rekannya yang dibelakang melalui atas kepala. Peraturan Lubang Gelas hanya boleh ditutup dengan jari tangannya saja. Menggunakan batas waktu tertentu. Botol yang berisi air terbanyak dengan batas waktu tertentu itulah pemenangnya Dapat menggunakan rival/ lawan bermain dengan regu lain. 7. KALAJENGKING Tujuan Kerja sama antar anggota maupun 1 tim. Mengatur strategi Kekompakan dalam 1 tim work. Mengenali kekuatan/ kemampuan timnya dan kekuatan lawan. Alat Tidak ada Pelaksanaan Tiap tim berangotakan 10 - 15 orang. Anggota yang paling depan adalah kepala dan yang paling belakang adalah ekor. Seluruh Anggota berpegangan pada pinggang anggota di depannya. Selama bermain pegangan tidak boleh lepas. Peraturan Tugasnya adalah Kepala Kalajengking Anggota Paling Depan harus berusaha memegangekor lawan anggota paling belakang lawan . Yang Paling dahulu berhasil memegang ekor lawan dinyatakan sebagai pemenang. Apabila pada saat permainan ada peserta yang pegangannya putus atau lepas, tim / regu tersebut dinyatakan kalah. Ulangi 2-3 kali sampai ada yang benar benar jadi pemenangnya. 8. TITANIC Teaching point Membangun kebersamaan. Menunjukkan untuk kesuksesan regu diperlukan pengorbanan anggota regu. Perlunya anggota menyatu dengan tujuan kelompok. Pengaturan strategi dalam pemecahan masalah. Berfikir kreatif. Lama permainan 20 – 40 menit Perlengkapan selembar kain ukuran 1,5 m x 1,5 m. Instruksi Semua anggota regu diminta untuk berdiri di atas kain seakan-akan mereka berada dalam satu kapal yang akan tenggelam. Tidak ada bagian dari kaki yang berdiri diluar kain. Setelah mereka berhasil berdiri di atas kain dalam hitungan satu sampai lima, kemudian mereka diminta keluar dari kain. Selanjutnya mereka diminta memperkecil ukuran kain tempat berpijak dengan cara melipat kain. Setelah itu mereka diminta berdiri lagi di atas kain dengan persyaratan yang sama. Tujuan yang akan dicapai kelompok adalah kemampuan untuk berdiri di atas kain yang ukurannya sekecil mungkin. Debriefing Pelajaran apa yang mereka peroleh ? Apa persyaratan kesuksesan untuk mencapai ukuran terkecil ? Perilaku apa yang harus ditunjukkan oleh anggota regu agar sukses ? 9 . PICTURE PUZZLE Teaching point Membangun rasa saling percaya kepada sesama kawan. Kerja sama regu. Komunikasi yang efektif. Rasa percaya diri Lama permainan 30 – 60 menit Perlengkapan Gambar yang dipotong-potong menjadi 15-20 bagian Instruksi 1. Peserta dibagi dalam kelompok yang terdiri dari 5-6 orang, salah satunya menjadi pengamat ditentukan sendiri oleh masing-masing kelompok. 2. Tiap peserta dalam kelompok memperoleh satu gambar yang sudah dipotong-potong kecuali pengamat, yang dijadikan satu dalam satu wadah/meja dengan potongan-potongan gambar peserta lain. 3. Tugas masing-masing peserta menyusun kembali potongan-potongan gambar menjadi satu gambar yang utuh, dengan ketentuan Jika memperoleh potongan gambar yang tidak diperlukan/tidak sesuai, peserta harus segera mengembalikan ke dalam wadah/meja agar peserta lain dapat mengambil jika cocok dengan gambar yang dimiliki; Tidak boleh meminta atau mengambil dari peserta lain, tetapi hanya boleh mengambil potongan gambar dari wadah/meja; Tidak boleh saling berbicara, berkomunikasi dengan isyarat ataupun campur tangan dalam pekerjaan peserta lain. 4. Tugas pengamat dalam setiap kelompok mengamati dan mencatat apa yang terjadi padak kelompoknya selama permainan berlangsung dengan memperhatikan hal-hal berikut Adakah peserta yang melanggar peraturan ? Peraturan mana yang dilanggar ? Mengapa peraturan itu dilanggar ? Adakah peserta yang menumpuk banyak potongan gambar dan tidak mau mengembalikan ke wadah/meja ? Ulangi permainan ini dengan ketentuan, peserta boleh berkomunikasi dan saling membantu dalam kelompoknya. Debriefing Apa kesulitan peserta dalam menyusun gambar ? Bagaimana cara mereka mengaplikasikan pengalaman pada kehidupan ? 10. KIM KIM merupakan jenis permainan yang di temukan oleh Bapak Pramuka Dunia yaitu Baden Powell yang diambil dari ceritanya dala bukunya yang berjudul Scouting For Boys. Bentuk dari permainan KIM antara lain seperti KIM lihat, KIM rasa, KIM dengar, KIM cium, maupun KIM kombinasi. 11. MEMASUKKAN PENSIL KE DALAM BOTOL Permainan mungkin kelihatan mudah akan tetapi setelah melakukan ternyata memerlukan ketelitian yang cukup keras. Hal ini dapat dilakukan oleh 2 orang ataupun lebih, dimana seseorang dijadikan pengarah dan lainnya melaksanakan instruksi pengarah. Permainan ini akan semakin sukar apabila semakin banyak yang melakukkannya. Dalam permainan pramuka ini cukup membutuhkan pendengaran yang baik dan kesiapan. Di permainan ini dilakukan oleh 4 orang, dimana seseorang sebagai pengarah dan 3 orang lain sebagai pelaksana, apabila pengarah menyebutkan gajah, maka orang yang berada di posisi tengah mengangkat satu kakinya dan menaruh tangan di pinggang. Apabila mengatakan sapi, orang yang berada di posisi tengah mengacungkan jempol ke bawah dan dua orang di sampingnya membentuk tangan seperti memerah susu. Permainan ini memerlukan kesabaran maupun kerjasama kelompok yang baik sehingga bisa memisahkan satu tali dengan yang lainnya. Dalam permainan Pramuka itu ternyata banyak memberikan manfaat, daripada setiap hari memainkan game digital dan selalu berada di dunia media sosial maka lebih baik kita bergerak dan mengasah ketangkasan tubuh bukan? Yang akan membuat tubuh menjadi sehat. Permainan ini dapat diandalkan antara lain untuk a. Permainan Pramuka untuk penyegar otak Aktivitas yang banyak bisa membuat otak kita jenuh dan bahkan stres itu merupakan suatu tekanan. Banyak orang yang merasa jenuh terutama bagi siswa adalah dalam hal belajar. Maka dari itu, kita perlu mengadakan kegiatan yang mampu menyegarkan otak kita lagi, seperti halnya permainan. Kan tidak perlu mengeluarkan banyak uang. Dalam permainan pramuka kita mampu bersenang-senang tanpa harus memikirkan beban yang berat. b. Permainan Sebagai Pembentuk Karakter Salah satu pembentuk karakter adalah adanya sebuah nilai yang mampu diserah oleh berbagai sumber seperti agama, pendidikan, dan ideologi. Namun nilai ini juga di dapat dari kegiatan yang menarik dan edukatif seperti halnya dalam permainan pramuka. Selain diajak untuk bersenang-senang dalam permainan pramuka juga dapat melatih kedisiplinan, tingkat ketelitian, kesiapan, kesamaptaan, serta tanggung jawab. Menurut pengakuan dari Pramuka Penegak suatu Ambalan di kota Singaraja, dirinya menjadi terbiasa cepat dan tanggap setelah sering melakukan permainan pramuka. c. Permainan Pramuka dapat mempererat Nilai Persaudaraan Manusia itu tidak akan bisa hidup tanpa manusia lain, hal tersebut memerlukan orang lain dalam hidupnya. Hubungan yang terikat satu dengan yang lain dapat menimbulkan hubungan yang dekat seperti halnya dengan saudara. Nah, di dalam permainan pramuka ini kita dapat menciptakan hubungan yang semakin dengan orang lain, dengan awal yang kurang akrap akan menjadi lebih akrab dan mengenal. Di saat kita melakukan permainan yang kompak tepat disanalah kita bisa menjadi seperti saudara. Nah, seperti itulah bentuk-bentuk Permainan Pramuka dan manfaatnya semoga menjadikan kita manusia yang semakin baik, dan tidak terpengaruh oleh permainan yang modern yang notabene tidak memiliki dampak kesehatan dan emosional. MACAM-MACAM TEPUK TANGAN DALAM PRAMUKA Tepuk Pramuka Dalam materi pelajaran pramuka siaga maupun penggalang sangat bermacam macam, mulai dari tepuk pramuka, Tepuk Prestasi, Tepuk sate,Tepuk Panca Indra. Tepuk pramuka juga di ajarkan di sekolah taman kanak kanak TK dan Sekolah Dasar SD sebagai game pelajaran agar anak anak tidak jenuh saat belajar. Ada banyak sekali jenis dan macam macam tepuk pramuka atau permainan tepuk yang biasa di mainkan oleh anak pramuka siaga dan penggalang, dan biasanya tepuk pramuka di barengi dengan nyanyian atau nyanyian pendek yang bertema pendidikan atau pengetahuan. Berikut daftar macam tepuk pramuka yang dipelajari atau dijadikan sebagai bahan untuk bermain dalam kegiatan Tepuk Empat Kali Tepuk 4X sambil berhitung satu, dua, tiga, empat Kaki rapat, tangan di lipat, mulut di kunci, cekrek. Tepuk Prestasi Tepuk 1X satu Tepuk 2X satu dua Tepuk 3X satu dua tiga Tepuk 4X satu dua tiga empat Bisa, bisa Yess Tepuk Anak Pintar Tepuk 3X Aku anak pintar Tepuk 3X Tidak Boleh nakal Tepuk 3X Patuh orang tua Tepuk 3X patuh guru kita Oyeah. Tepuk Diam Tepuk 3X Bila aku Tepuk 3X Sudah tepuk Tepuk 3X maka aku Tepuk 3X harus diam One, two, three, four Yes Tepuk Rapi Tepuk 3X Rapi Kanan Tepuk 3X Rapi kiri Tepuk 3X rapi semuanya Yess Tepuk Islam Tepuk 3X Tuhanku Tepuk 3X Allah Tepuk 3X Kitabku Tepuk 3X Al Qur’an Tepuk 3X Nabiku Tepuk 3X Muhammad Tepuk 3X Agamaku Tepuk 3X Islam Tepuk Cinta Tepuk 3X Pertama aku cinta pada Allah Tepuk 3X Kedua aku cinta Rasullullah Tepuk 3X Ketiga Aku cinta kepada Ayah Bunda, semoga aku masuk surga Tepuk 3X Amin, amin, Yess Tepuk Anak Soleh Tepuk 3X Aku Tepuk 3X Anak Soleh Tepuk 3X rajin sholat Tepuk 3X Rajin ngaji Tepuk 3X Orang tua Tepuk 3X Dihormati Tepuk 3X Cinta Islam Tepuk 3X sampai mati Laillahailallah Muhammaddarusulullah Islam islam Yess Tepuk Wudlu Tepuk 3X Kumur-kumur basuh muka basuh tangan Tepuk 3X kepala dan telinga terakhir cuci kaki lalu doa Tepuk 3X yess Tepuk Badut Tepuk 3X mata besar Tepuk 3X hidung tomat Tepuk 3X perut gendut Tepuk 3X goyang-goyang Tepuk Ondel-ondel Tepuk 3X Ondel-ondel Tepuk 3X badan besar Tepuk 3X rambut jagung Tepuk 3X kalau jalan Tepuk 3X timplang timplung timplang timplung Tepuk Ayam Tepuk 3X piyik-piyik Tepuk 3X Petok-petok Tepuk 3X Kukuruyuk Tepuk Kambing Tepuk 3X mbek embek Tepuk 3X embek embek Tepuk 3X mbeeeek Tepuk Ikan Tepuk 3X berenang Tepuk 3X cari makan Tepuk 3X sudah kenyang Tepuk 3X diam Tepuk sate Tepuk 3X di iris-iris Tepuk 3X disunduki Tepuk 3X dibakar Tepuk 3X Sate Tepuk tempe Tepuk 3X di idak-idak Tepuk 3X dibunteli Tepuk 3X di dol Tepuk empat sehat lima sempurna Tepuk 3X nasi Tepuk 3X lauk pauk Tepuk 3X sayuran Tepuk 3X buah-buahan Tepuk 3X susu Tepuk Panca Indra Tepuk 3X mata Tepuk 3X hidung Tepuk 3X telinga Tepuk 3X lidah Tepuk 3X kulit Tepuk Mata Tepuk 3X lirik kanan Tepuk 3X lirik kiri Tepuk 3X mata Tepuk tanaman Tepuk 3X akar Tepuk 3X batang Tepuk 3X daun Tepuk 3X bunga Tepuk 3X buah Tepuk Mobil Tepuk 3X naik mobil Tepuk 3X pegang setir Tepuk 3X tekan klakson Tepuk 3X din din din Tepuk telepon Tepuk 3X kring kring kring kring Tepuk 3X kring kring kring kring Tepuk 3X Hallo Tepuk Huruf vokal Tepuk 3X a Tepuk 3X i Tepuk 3X u Tepuk 3X e Tepuk 3X o Tepuk Rasa Tepuk 3X ada asam Tepuk 3X ada asin Tepuk 3X ada manis Tepuk 3X ada pahit Tepuk 3X macam-macam rasa Tepuk keluarga Tepuk 3X ada ayah Tepuk 3X ada ibu Tepuk 3X ada kakak Tepuk 3X ada adik Tepuk 3X keluarga Tepuk Tertawa huruf vokal Tepuk 3X ha ha ha ha Tepuk 3X hi hi hi hi Tepuk 3X hu hu hu hu Tepuk 3X he he he he Tepuk 3X ho h ho ho Tepuk Pilot Tepuk 3X aku Tepuk 3X anak sehat Tepuk 3X belajar Tepuk 3X dengan giat Tepuk 3X sudah besar Tepuk 3X jadi pilot Tepuk anak Indonesia Tepuk 3X aku Tepuk 3X anak Indonesia Tepuk 3X tanah air Tepuk 3X kubanggakan Tepuk 3X cinta damai Tepuk 3X selamanya Tepuk Indonesia Tepuk 3X Indonesia Tepuk 3X Tanah Airku Tepuk 3X Indonesia Raya Tepuk 3X Lagu kebangsaanku Tepuk 3X Garuda Tepuk 3X Lambang negaraku Tepuk 3X Pancasila Tepuk 3X Dasar negaraku Tepuk 3X Itulah Indonesiaku Tepuk Merdeka Tepuk 3X tujuhbelas Tepuk 3X agustus Tepuk 3X empat lima Tepuk 3X merdeka Tepuk Pulau Indonesia Tepuk 3X ada Jawa Tepuk 3X ada sumatra Tepuk 3X ada kalimantan Tepuk 3X ada Sulawesi Tepuk 3X dan Papua Tepuk 3X itulah Indonesia Yess Tepuk Pelangi Tepuk 3X merah Tepuk 3X jingga Tepuk 3X kuning Tepuk 3X hijau Tepuk 3X biru Tepuk 3X nila Tepuk 3X ungu Tepuk 3X mejikuhibiniu Tepuk Pramuka Tepuk 3X Tepuk 3X Tepuk 7X Tepuk alam semesta Tepuk 3X ada bumi Tepuk 3X ada bulan Tepuk 3X ada matahari Tepuk 3X ada bintang Tepuk 3X ada komet Tepuk 3X ada planet Tepuk 3X alam semesta Tepuk 3X ciptaan Tuhan Yesss Demikian daftar macam macam permainan tepuk tangan dalam Pramuka semoga bermanfaat dan jangan lupa bagikan
\n permainan pramuka di dalam ruangan
Seorangpembina pramuka harus kreatif dalam memberikan permainan, didalamnya tidak hanya kegiatan yang membuat peserta didik tertarik dan antusias, tetapi mengandung nilai karakter untuk ditanamkan kepada peserta didik. Hal-hal yang perlu diperhatikan dalam permainan kepramukaan adalah; (1) Permainan harus mengandung unsur kesehatan
Permainan kelompok dalam ruangan - Tak hanya dilakukan diluar ruangan, Permainan Outbound kelompok dalam ruang ternyata sudah sering kali dilakukan. Biasanya permainan outbound yang dimainkan di dalam ruang adalah permainan-permainan ringan dan biasanya menggunakan peralatan sederhana dan murah, seperti tali pramuka atau rafia sebagai Outbound Team BuildingKita sudah tau bahwa manfaat outbound bagi fisik sangatlah bagus seperti meningkatkan ketangkasan, kesigapan, dan secara psikis outboundpun dapat membentuk rasa percaya diri, sikap pemberani dan mampu menumbuhkan jiwa sosial. Disamping itu outbound juga bermanfaat untuk team building atau membangun kerjasama tim. Dan manfaat tersebut adalah manfaat outbound yang paling sering dicari oleh instansi/perusahaan untuk membangun kekompakan tim mereka dalam kalian ingin mencoba membangun kelompok tim, tapi terhalang masalah dana untuk mengundang jasa outbound berikut ada 5 permainan outbound kelompok dalam ruang yang bisa kalian lakukan di dalam ruangan yang luas dan tentunya kalian tak perlu mengundang jasa outbound cukup praktekkan saja 5 permainan kelompok dalam ruang berikut1. Membuat Yel-YelPermainan yang pertama adalah membuat yel-yel, bagi kalian yang sudah pernah ikut pramuka kalian pasti pernah dengar istilah Yel-yel ini, disini peserta outbound diminta untuk membuat kelompok dan membuat sebuah yel-yel untuk kelompoknya. Oh iya, yel-yel adalah sebuah teriakan yang mirip lagu yang pendek, seperti "maju maju go go go tim kita oke!" Ada juga yang lebih panjang. Bertujuan untuk menunjukkan kekompakan dan mengobarkan Permainan Kelompok dalam ruang ini adalah setiap kelompok harus membuat sebuah yel dengan batas waktu tertentu dan diakhir harus ditampilkan kepada kelompok lain.[readme_to]Baca Juga Permainan Outbound untuk membentuk Kerjasama Kelompok[/readme_to]2. Kapal TitanicPermainan kedua, kapal titanic, sesuai dengan cerita pada film titanic permainan kelompok dalam ruang ini mengambil ide seolah-olah kita sedang mengalami kecelakaan dan kapal tenggelam sedikit demi sedikit. Tugas kita adalah bagaimana caranya agar kita tidak atau alat yang digunakan adalah selembar kertas koran yang nantinya akan diinjak oleh seluruh kelompok, setidak satu kelompok terdiri dari 4-5 orang. Kemudian saat fasilitator mengatakan "1, 2, 3 naik kapal" semua kelompok harus cepat-cepat menginjak koran tanpa ada kaki yang diluar koran. Saat fasilitator "kapal sudah sampai", peserta turun dan melipat koran menjadi separuhnya. Lalu fasilitator "1, 2, 3 naik kapal" semua peserta naik. Begitu seterusnya hingga lipatan terkecil. Dan kelompok yang masih utuhlah yang menang.[readme_to]Baca Juga Permainan Indoor Untuk Karyawan[/readme_to]‎3. Tebak Kata Bahasa TubuhDi permainan kelompok dalam ruang yang ketiga ini kita tidak butuh alat apapun, hanya butuh satu orang untuk memeragakan sesuatu dan anggota kelompok lainnya diminta untuk menebak apa yang sedang diperagakan. Permainan ini 100% membantu kita untuk memilih dan membentuk suatu komunikasi yang efektif tanpa menggunakan kata-kata. Ya tanpa ada suara suara sedikitpun, peserta hanya diminta menggerak-gerakan anggota badannya untuk menyampaikan sebuah pesan kepada dari kelompok diberikan sejumlah pertanyaan dan yang paling banyak jawaban benarnya itulah yang ‎Pindah KaretBerikutnya adalag permainan pindah karet, permainan ini sangat murah meriah bahanya cukup mengunakan beberapa karet dan sedotan saja. Ide dari permainan ini adalah memindahkan beberapa gelang karet dari ujung ke ujung, satu persatu. Peserta diminta membuat kelompok dan disuruh berbaris satu satu. Disalah satu ujung terdapat beberapa karet yang siap dipindahkan menggunakan sebuah sedotan yang ditaruh kelompok mana yang paling cepat memindahkan semua karet dialah kelompok yang Barisan ManusiaPermaian outbound yang terakhir adalah barisan manusia. Sebuah permainan tanpa modal sama sekali sebab tidak membutuhkan alat dan bahan apapun, kita hanya butuh sekelompok orang untuk dalam permainan ini tiap-tiap kelompok diminta untuk membuat barisan mundur kebelakang, nantinya urutan barisan ini akan berubah sesuai instruksi dari beberapa contoh instruksi dari fasilitator, berurutan berdasarkan Usia paling muda‎Rambut paling pendek‎Tangan paling panjang‎Nama paling pendek‎DllTentu di sini ada batas waktu seperti hitungan, jadi siapa yang paling cepat membentuk urutan dalam hitungan ke 10 dia yang beberapa permainan outbound kelompok yang bisa dilakukan didalam ruang dan bisa dipraktekkan sendiri tanpa perlu mengundang jasa outbound. Semoga bermanfaat. PermainanPramuka 1. REBUT DAN RAMPAS. Peralatan : Tongkat atau sapu lidi untuk tiap anak yang jadi pencuri disuruh keluar ruangan. Selagi ia diluar, seorang anak ditunjuk sebagai petani. Sebuah benda ditaruh di tengah lingkaran. Petani harus menangkapnya pada saat pencuri menyentuh benda tersebut. Pencuri itu harus lari keluar dari Selain yel-yel Pramuka, permainan yang ada dalam kegiatan ini juga tidak kalah seru dan menyenangkan. Permainan dalam kegiatan Pramuka bisa dilakukan di indoor atau outdoor. Biasanya permainan ini juga melatih kekompakan regu. Itulah sebabnya, permainan dalam kegiatan Pramuka selalu seru dan menyenangkan. Ada beberapa permainan yang bisa diterapkan, sesuai dengan jumlah peserta permainan. Permainan dalam Kegiatan Pramuka Berikut ini beberapa contoh permainan dalam kegiatan Pramuka yang bisa kamu terapkan sesuai dengan peserta yang mengikutinya 1. Peta Kehidupan Tujuan permainan ini adalah agar para peserta memiliki kesempatan untuk mengenal satu sama lain. Ini bisa menyingkirkan rasa malu dan bisa membangun keterbukaan dan kepercayaan antar peserta. Permainannya adalah menjelaskan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang tak terlupakan yang ingin dibagikan dengan peserta lain. Ini dilakukan dengan menggambarkan garis hidup dari lahir hingga saat ini. Saat peristiwa bahagia terjadi pada usia tertentu, garisnya naik. Sebaliknya, jika peristiwa itu menyedihkan, garisnya turun. Pada titik ini, sebuah gambar dapat ditentukan yang menunjukkan peristiwa tersebut, misalnya setelah menikah di usia 28 tahun, saat ini kamu bisa menggambarkan pengantin baru atau goni lain yang cocok untuk acara tersebut. 2. Petak Lari Posisi awal permainan ini adalah terdapat banjari di sisi kiri dan kanan lapangan, jarak antar banjar 1 atau 2,5 m. Aturan dasarnya setiap banjar 1 maju sejauh lengan dari wajah Banjar 2. Banjar 2 menyiapkan tangannya untuk dipatuk seperti yang diminta, banjar pertama mematuk/menepuk tangan anak yang ada di depannya Banjar 2 dan segera berlari menuruni garis start. Anak yang terjebak mengejar dan mengelus anak yang berlari di depan garis batas. Mereka yang memukul tetap diam. Jika seorang anak dipukul, satu poin dihitung untuk setiap pukulan dan tim dengan poin terbanyak menang. 3. Kucing Dan Tikus Posisi awal dari permainan ini adalah bergandengan tangan dengan aturan dasar menyebutkan satu orang dari Tim A sebagai Kucing dan semua Tim B sebagai Tikus. Anak-anak lain membentuk garis lari terbuka dan berpegangan tangan. Kucing itu keluar dari barisan, maka Tikus akan bertebaran. Dengan bantuan pembuat perisai, kucing mulai mengejar tikus untuk ditangkap. Kucing dan tikus hanya bisa berjalan melewati koridor dan tidak bisa menerobos pagar. Saat pembangun bersiul, segera blokir di sisi kanan depan dan sambungkan kembali tangan. Tikus yang dipukul tidak dapat terus bermain dan berdiri di luar garis. Setelah lima menit putaran, Grup C menjadi kucing dan semua anggota Grup D menjadi tikus. Permainan berlanjut setiap lima menit sampai semua tim mendapat giliran sebagai kucing. Setiap kucing yang menangkap tikus mendapat angka. tim dengan angka terbanyak menang. 4. Lari Lipan Posisi awal dalam permainan ini, tongkat dipasang di depan masing-masing barung atau regu dengan jarak 10 meter. Aturan dasar permainannya adalah setiap kelompok atau Anak-anak berpegangan dengan anak yang ada di depannya. Cara agar seerat mungkin adalah memeluk di bagian perut seperti lipan. Atas aba-aba pelatih, gerombolan ini dengan cepat berlari ke arah tongkat di depannya dan melingkari tongkat, kembali ke tempat semula dan berbaris rapi. 5. Musang dan Ayam Permainan dalam kegiatan Pramuka ini dilakukan dengan posisi awal sebuah lingkaran besar anak-anak berpegangan tangan. Aturan dasar permainan ini adalah dua orang dari grup A, disebut musang, berdiri di luar lingkaran. Semua anak dari tim B berdiri melingkar seperti ayam. Anak-anak lain membentuk lingkaran, berpegangan tangan, berjalan dan bernyanyi. Teman sekamar mencoba menangkap ayam dan ayam mencoba kabur dengan berlari melingkar. Jika ayam melewati lingkaran itu diperbolehkan, tetapi jika rubah masuk, itu diblokir. Saat ditanya, ayam berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang mendapatkan nomornya. Setelah sekitar lima menit permainan, rubah dan ayam digantikan oleh tim lain. Sampai semua tim mendapat giliran sebagai rubah. Setelah selesai, tim dengan poin terbanyak menang. Buku Keterampilan Pramuka Lagu Dan Permainan yang ditulis M Sumanta bisa kamu jadikan referensi belajar tentang apa saja permainan dalam Pramuka. Selain petualangan, Pramuka juga identik dengan permainannya seru dan kompak. Buku ini bisa kamu pesan dan beli di 41661940PERMAINAN DALAM PRAMUKA Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. (permainan ini dapat juga dimainkan di luar ruangan). 6. DALAM KOLAM Peralatan : Sebatang kapur Jumlah pemain : bebas Waktu : biasanya 10-15 menit Tujuan : • Melatih kecepatan/reflex Anak-anak berdiri membentuk lingkaran dan di depan mereka Berikut 20 Contoh dari bermacam-macam permainan yang pastinya akan seru untuk mengisi bermacam-macam kegiatan Pramuka di antaranya Tujuan Agar seluruh peserta bisa berkenalan lebih jauh, fisik maupun sifat-sifat mereka, sekaligus melatih mereka bekerja sama dalam kelompok. Langkah-langkah Peserta dibagi dalam dua kelompok yang sama banyak bila jumlah peserta ganjil, seorang pemandu bias masuk dalam salah satu kelompok. Pemandu menjelaskan aturan permainan, sebagai berikut; Ketua kelompok akan berlomba menyusun barisan, barisan disusun berdasarkan aba-aba pemandu; tinggi badan, panjang rambut, usia, dst. Pemandu akan menghitung sampai 10, kemudian ke 2 kelompok, selesai atau belum harus jongkok. Setiap kelompok secara bergantian harus memeriksa apakah kelompok lawan melaksanakan tugasnya dengan benar. Kelompok yang menang adalah kelompok yang melaksanakan tugasnya dengan benar dan cepat bila kelompok dapat menyekesaikan tugasnyasebelum hitungan ke 10 mereka boleh langsung jongkok untuk menunjukan bahwa mereka telah selesai melakukan tugas. Sebelum pertandingan dimulai bisa dicoba terlebih dahulu untuk memastikan apakah aturan mainnya sudah dipahami dengan benar. Tujuan Memberi kesempatan kepada peserta untuk saling mengenal lebih jauh lagi. Bahan Satu tangkai sapu. Langkah-langkah Peserta membentuk lingkaran, tangkai sapu di letakan di tengah lingkaran. Peserta diminta membawakan satu macem karakter. Tangkai sapu dimainkan sebagai benda yang ada hubungannya dengan karakter yang di bayangkan, bukan sebai tangkai sapu. Mereka diminta maju satu persatu ke tengah lingkaran untuk memperagakan karakter yang di bayangkan tersebut. Para peserta yang lain disuruh menerka identitas karakter yang sedang di peragakan. Seluruh peserta harus mendapat kesempatan memperagakan karakter khayalannya. Perhatian Latihan ini di maksudkan sebagai latihan agar peserta dapat menggunakan tubuhnya untuk menampilkan karakter khayalan. Spontanitas dan ketelitian harus di usahakan terus berkembang. Jangan ada dua karakter permainan yang sama. Kalau para peserta melihat satu karakter yang sama dengan yang sudah di peragakan, yang sedang memperagakan itu di minta untuk mengganti karakternya. Variasi Para peserta boleh memperagakan sebanyak mungkin karakter yang mereka saat seorang peserta memperagakan satu karakter, peserta yang lain boleh ikut main dengan karakter itu. Boleh menggunakan lebih dari satu benda, misalnya, tangkai sapu dan kain lap. Tergantung kapasitas para peserta. Tujuan Kesempatan bagi peserta untuk saling mengenal. Menghilangkan hambatan yang di sebabkan oleh perasaan malu dan membangun keterbukaan dan saling percaya antara peserta. Langkah-langkah Menggambarkan pengalaman pribadi, pengalaman khusus yang mengesankan, yang ingin di bagi kepada peserta lainya. Caranya, dengan menggambarkan garis kehidupan dari mulai lahir sampai saat ini. Bila pada usia tertentu ada peristiwa yang sangat membahagiakan, maka garis tersebut naik, dan sebaliknya bila peristiwa tersebut menyedihkan. Pada titik tersebut bias diberi gambar yang menunjukan peristiwanya, contoh pada usia 28 tahun menikah, maka pada titik tersebut bisa mnggambarkan pasangan pasangan pengantin atau lainnya yang di anggap sesuai dengan peristiwa yang di maksud prestasi masing-masing. Posisi awal Di kiri kanan lapangan berbanjar satu, jarak antara barisan banjar 1 dan 2 15 m. Aturan bermain Banjar 1 maju banjar 2 sampai jarak 1 lengan. Berhadap-hadapan. Banjar 2 telapak tangannya disiapkan untuk dipetik seperti orang meminta anak banjar satu memetik/menepuk tangan anak di depannya banjar 2 dan cepat berlari ke tempat bawah garis semula. Anak yang di petik mengejar dan menepuk anak yang lari sebelum garis batas. Yang kena tepuk berhenti. Anak yang kena tepuk dihitung tiap orang satu angka untuk yang menepuk. Penilaian Regu yang mendapat angka terbanyak yang menang. Posisi awal Lingkaran besar, duduk. Aturan bernain Anak tiap regu maju ke tengah. Merangkak berhadapan, berpasangan pundak bertemu dengan pundak lawan seperti kerbau dengan berlaga. Dengan aba-aba dari Pembina mereka saling mendorong. Siapa yang paling mendorong lawannya mendapat angka. Anak yang lalin memberi semangat dengan bernyanyi dan bertepuk/bersorak. Permainan dilanjutkan dengan giliran anak no. 2 dan 3 sampai semua anak mendapat giliran. Penilaian Regu yang paling banyak mendapat angka jadi juara. Permainan ini hanya untuk penggalang putra. Posisi awal Perlombaan, terbuka empat bersatu. Bergandengan tangan sengga seperti lorong-lorong yang pagari anak. Aturan bermain Tunjuk seorang dari barung/regu A untuk menjadi “Kucing” dan semua nanak barung/regu B menjadi “Tikus”. Anak yang lain membentuk barisan perlombaan terbuka dan bergandengan tangan. Kucing berdiri di luar barisan. Tikus berdiri tersebar dalam lorong-lorong. Dengan tanda dari Pembina, Kucing mulai mengejar Tikus untuk di tepuk. Kucing maupun Tikus hanya boleh lari lewat lorongdan tidak boleh memutus/melanggar pagar. Jika Pembina meniup peluit cepat-cepat pagar hadap kanan dan bergandengan lagi. Tikus yang kena tupuk, tidak boleh meneruskan permainan dan berdiri di luar barisan. Setelah 5 menit bergantian, sekarang regu C jadi Kucing dan regu D semua anggota jadi Tikus. Permainan diteruskan tiap lima menit sampai semua regu mendapat giliran jadi Kucing. Penilaian Setiap Kucing menepuk Tikus dapat angka 1, setiap Tikus yang kena tepuk mendapat angka kurang 1, regu yang mendapat anak terbanyak menang. 7. LARI LIPAN Posisi awal Perlombaan, di depan tiap barung/regu dipancangkan tongkat dengan jarak 10 m. Aturan bermain Tiap barung/regu anak-anak berpegang erat dengan anak depannya, dengan cara memeluk pada perutnya, menyerupai lipan. Dengan aba-aba dari Pembina lipan itu cepat-cepat lari menuju tongkat di depannya dan berputar mengelilingi tongkat kembali ketempat semula dan berbaris rapi. Penilaian Barung/regu berbaris rapi lebih dahulu yang menang. Posisi awal Lingkaran kecil. Anggota barung/regu tersebar tidak berkumpul menjadi satu, semua jongkok bergandengan erat. Seorang ditunjuk oleh Pembina sebagai “Tawon”, lainnya sebagai “Bunga”. Aturan bermain Tawon terbang berputar-putar sambil mendengung lalu mendekati salah satu bunga, kemudian terjadi tanya jawab B “Siapa itu?” T “Saya Tawon.” B “Mau apa?” T “Saya hendak memetik bunga.” B “Bunga apa?” T “Bunga Mawar .” B “Petiklah.” Tawon lalu memilih salah seorang anak dan menariknya untuk dilepas dari barisan. Boleh memilih yang lain sampai mendapat satu bunga. Bunga yang dilepas menjadi Tawon. Dan permainan di lanjutkan. Tawonnya 2 ekor dan bunga yang harus di petik 2 kuntum. Dan permainan dilanjutkan terus sampai tawonnya banyak 30 % anak yang ikut. Kemudian Tawonnya dihitung dan dipilih-pilih dari regu apa. Tawon yang pertama tak ikut dihitung permainan ini hanya untuk anak putra. Penilaian Barung/regu paling sedikit tawonnya juara. Posisi awal Lingkaran besar. Aturan bermain Anak-anak bergandengan dua-dua, muka belakang rapat, jarak pasangan satu dengan yang lain 3 m. seorang dari regu A dan regu Bmenjadi bintang yang pindah. Kedua anak ini siap di tengah lingkaran. Satu dengan yang lain jaraknya 3 m. Dengan aba-aba dari Pembina, B berlari menempel salah satu pasangan di depannya. A mengejar dan menepuk B, sebelum menempel pada salah satu pasangan. Bila B menempel pada salah satu pasangan sebelum kena, maka anak yang di belakang yang ditempel B harus lari dan pindah menempel di depan pasangan lain. Demikian seterusnya. Bila yang lari kena tepuk, maka mereka mejadi pasangan bintang baru. Pembina menunjuk lagi 2 orang, 1 dari regu C dan satu lagi dari regu D, untuk menjadi bintang yang akan kejar-kejaran. Permainan diteruskan bila anak yang di kejar terlalu jauh meninggalkan lingkaran, dianggap telah kena tepuk. Penilaian Anak yang dapat menepuk mendapat angka 1, yang di tepuk nilainya kurang 1. Regu yang mendapat nilai terbanyak menang. 10. GEMBALA SAPI DAN HARIMAU Posisi awal Perlombaan. Buat segi empat di lapangan dengan ukuran lebar 10 m, panjang 20 m, garis panjang dibagi tiga. Dua ruang kiri dan kanan adalah ruang bebas 5 m. Aturan permainan 3 orang dari regu A ditunjuk sebagai harimau seorang dan 2 orang gembala. Harimau bersiap di tengah lapangan. Gembala I di ruang bebas kiri dan gembala II di ruang bebas kanan. Anak yang lain sebagai sapi, berdiri di ruang bebas bersama gembala I. Setelah Pembina memberi perintah. Maka bicara G II “Gembala I, keluarkan sapinya !” G I “ Tak berani” G II “Mengapa ???” G I “Ada Harimau” G II “Harimau sudah ditangkap kelurkan Sapinya” G I “Ayo keluar” Semua Sapi lari menutu ruang bebas Gembala II. Harimau berusaha menepuk sapi sebanyak-banyaknya. Yang kena tepuk ke luar lapangan dan dihitung. Regu yang menepuk Harimau mendapat angka 1 tiap Sapi yang menepuk. Regu yang Sapinya kena tepuk angkanya kurang 1. Permainan dilanjutkan, Harimau dan gembala diganti dengan regu lain. Penilaian Regu yang mendapat nilai banyak pemenangnya. Posisi awal Perlombaan terbuka. Depannya diberi batas dengan jarak 15 m. Aturan bermain Anak hadap kanan lalu membungkuk seperti orang rukuk dalam sholat. Dengan jarak 1 lengan. Anak yang paling belakang dalam satu regu melompati anak yang ada di depannya berturut-turut sampai semua terlewati dan kemudian membungkuk urut dengan anak yang lain. Anak yang paling belakang melompat seperti terdahulu, demikian diteruskan sampai menyentuh garis batas. Penilaian Yang tercepat sampai kebatas yang menang. Posisi awal Lingkaran besar anak bergandengan tangan. Aturan bermain Dua orang dari regu A ditunjuk sebagai musang bersiap di luar lingkaran. Semua anak dari regu B sebagai ayam bersiap di dalam lingkaran. Anak yang lain membentuk lingkaran, bergandengan tangan, berjalan, dan bernyanyi. Musang berusaha menangkap ayam dan ayam berusaha menghindar dengan lari ke luar masuk lingkaran. Bila ayam melewati lingkaran di biarkan, tapi kalau musang yang akan masuk di halang-halangi. Ayam yang tertangkap, berhenti bermain dan berdiri di luar lingkaran. Musang mendapat angka kira-kira bermain 5 menit musang dan ayam diganti regu yang lain. Sampai semua regu mendapat giliran menjadi musang. Penilaian Setelah selesai, regu terbanyak nilainya menang. Posisi awal Satu saf di depan barisan diberi batas dengan jarak 10 m. Aturan bermain Anak no. 1 dan 2 tiap barung/ egu menuju satu langkah. Anak no. 1 merangkak menghadap garis batas. Anak no. 2 berdiri di antara kaki anak no. 1 dan mengangkat kedua kaki anak no. 1, sehingga seperti mendorong “gerobak sorong”. Dengan aba-aba Pembina “gorobak sorong” berjalan cepat menuju garis batas, yang mencapai garis batas pertama mendapat angka 3, yang 2 mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1. kemudian no. 5 dst sampai semua anak mendapat giliran. Permainan ini tidak perlu di ulang dan hanya untuk anak pria. Penilaian Barung/regu yang nilainya terbanyak juaranya. Posisi awal Bebas. Lapangan di buat lingkaran dengan garis tengah 10 m. Aturan bermain Tunjuk seorang dari anggota barung/regu sebagai “Kera”. Kera merangkak dan melompat-lompat di tengah yang lain masuk dalam lingkaran menggoda mengusik dan berusaha menepuk Kera dengan tangan. Kera berusaha manepuk anak-anak dengan tatap merangkak dan berusaha menepuk anak-anak dengan tangan dan kaki. Siapa dapat menepuk anak/kera mendapat angka 1. Tiap 5 menit, bergiliran barung/regu menunjuk seorang anggotanya jadi Kera sampai semua barung/regu telah dapat giliran. Penilaian Setelah nilainya dihitung, yang mendapat nilai banyak jadi juara. Posisi awal Bebas. Lapangan dibatasi dengan garis panjang 20 m dan lebar 20 m. Aturan bermain Tunjuk satu barung/regu dan dibagi 2 kelompok bergandengan tangan, menjadi “jala”. Anak yang lain menjadi ikan, berlari-lari di lapangan. Dengan bekerjasama ke 2 jaring berusaha menangkap ikan yang sebanyak-banyaknya. Yang tertangkap berdiri di luar lapangan. Tiap 5 menit, jalanya diganti barung/regu yang lain. Anak yana di luar ikut jadi ikan/main lagi. Setelah semua barung/regu mendapat giliran menjadi jala permainan dihentikan. Penilaian Perolehan Ikan tiap barung/regu dihitung. Yang paling banyak mendapat Ikan menjadi juara. Posisi awal Satu saf di depan barisan diberi batas dengan jarak 10 m. Aturan bermain Anak no. 1 tiap barung/regu maju satu langkah kemudian merangkak terlentang, dengan aba dari Pembina, cepat merangkak menuju batas, yang paling cepat sampai batas mendapat angka 3, yang 2 mendapat angka 2, yang ke 3 angkanya 1, yang berikutnya tidak mendapat angka. Kemudian giliran no 2, no. 3 sampai semua anak mendapat giliran. Permainan tidak perlu diulang dan hanya untuk anak pria. Penilaian Barung regu yang nilainya terbanyak juaranya. Posisi awal Selat behadap-hadapan di belakang masing-masing saf dengan jarak 15 m, diberi garis batas/tonggak. Aturan bermain Anak-anak bermain dalam bentuk selat berhadap-hadapan yang kiri diberi nama Raja, yang kanan diberi nama Ratu. Pembina memberi aba Ra..ja atau Ra..tu. Apabila Pembina memberi aba Raja, maka barisan sebelah kiri cepat balik kanan dan lari menuju batas/tonggak. Barisan kanan cepat mengejar dan menepuk barisan kiri, yang kena di tepuk harus berhenti. Anak yang sampai di batas/memegang tonggak dihitung. Permainan diulang lagi. Dalam memberi aba-aba tidak harus urut, boleh juga menyebut kata lain, misalnya rumah, rajin dsb, untuk menjebak anak-anak. Penilaian Selesai bermain dihitung barung/regu yang paling banyak anggotanya itulah juaranya. 18. LINGKARAN MAHKOTA Posisi awal Lingkaran besar di tenga-tengah diberi tanda lingkaran dengan garis tengah 1,5 m. Pembina berada didekat lingkaran tengah. Aturan bermain Anak-anak berbaris berbentuk lingkaran besar,sambil berjalan dan bernyanyi gembira dengan tepuk tangan bila Pembina meniup peluit, anak-anak berlari ke lingkaran yang di tengah. Pembina menghitung masing-masing regu berapa anak yang berada dilingkaran, yang berada dalam lingkaran mendapat “Mahkota”. Permainan dimulai lagi . Penilaian Setelah selesai dihitung barung/regu apa yang paling banyak mendapat “Mahkota” adalah yang menang. 19. PERKENALAN RAHASIA Peralatan Kain yang lebar sprei Jumlah pemain semua pemain masuk dalam regu Waktu 10 menit Tujuan Saling mengenal nama Peserta dibagi dalam 2 kelompok. Kedua regu saling berhadap-hadapan. Tetapi diantara kedua regu itu dibentangkan kain yang lebar, sehingga kedua regu tidak dapat saling melihat. Permainannya ialah setiap regu menentukan wakilnya untuk menebak wakil kelompok lain tetapi juga ditebak. Wakil kedua kelompok berlutut berhadapan. Agar supaya lebih seru para pemain ini boleh saling memperlihatkan kaki atau sepatu. Pemimpin menghitung sampai 3 dan pada hitungan ketiga itu kain diturunkan tiba-tiba. Kedua wakil itu harus adu cepat untuk menebak siapa wakil regu yang cepat menebak dengan tepat, mendapatkan angka untuk regunya. Peralatan Perangko Jumlah pemain Berapa saja Waktu bervariasi, tergantung jumlah pemain dan kemampuan mengobservasi. Tujuan - Melatih kemampuan mengobservasi - Memupuk inisiatif Sebuah perangko ditempel di suatu tempat dalam ruangan pertemuan sebelum para peserta datang/tiba. Instruksinya Tiap peserta harus mencari perangko tersebut dan bila mereka telah melihatnya, mereka harus duduk diam dan tidak boleh berkata apa pun. Akan sangat lucu memperhatikan peserta-peserta terakhir. Dan tentu saja peserta yang paling akhir duduk adalah yang kalah. permainan ini dapat juga dimainkan di luar ruangan. Demikian 20 contoh permainan-permainan seru dan menyenangkan untuk mengisi kegiatan Pramuka di lingkungan sekolah maupun di lingkungan luar sekolah yang admin share dari berbagai sumber. Salam Pramuka 3Z9sml.
  • m68tyo2ozv.pages.dev/360
  • m68tyo2ozv.pages.dev/387
  • m68tyo2ozv.pages.dev/186
  • m68tyo2ozv.pages.dev/241
  • m68tyo2ozv.pages.dev/255
  • m68tyo2ozv.pages.dev/262
  • m68tyo2ozv.pages.dev/75
  • m68tyo2ozv.pages.dev/163
  • m68tyo2ozv.pages.dev/332
  • permainan pramuka di dalam ruangan